Developers BR

Um Blog sobre XNA, SilverLight e CIA.

[Guia do Iniciante Dia #3] Especificações ( O que o XNA pode fazer e que formatos o XNA suporta )

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Olá denovo caro leitor! Mais um dia de tutorial aqui na DevBR.

Hoje, você irá ver as especificações do XNA e os formatos que o mesmo suporta, para já saber em que formato você pode produzir sua mídia para o jogo.

Antes de falar sobre o potencial do XNA vamos falar sobre quais formatos o XNA suporta e nada melhor do que a lista completa:

  • Formatos 2D: DDS, BMP, JPG, PNG e TGA
  • Formatos de Audio: XAP (projeto de audio gerado pelo XACT Tool), WAV, MP3 e WMA
  • Formatos 3D: X (DirectX) e FBX (Formato da Autodesk mas já é suportado por alguns softwares free e pela maioria dos softwares de modelagem comercial)
  • Fontes: SpriteFont (Arquivo XML usado pelo XNA onde você pode descrever as caracteristicas da fonte usada, como: tamanho etc.
  • XML: Suporta arquivos .XML que podem ser usados para armazernar dados do jogo
  • Shaders: Suporta arquivos .FX que são usados para descrever efeitos na renderização de modelos 3D ou 2D.

Lembrando que o XNA pode ler qualquer formato desde que o Content Pipeline seja extendido. Para carregar um modelo próprio deve-se conhecer a estrutura do mesmo.

Agora uma lista rápida com o que o XNA pode fazer:

  • Criar jogos 2D
  • Criar jogos 3D
  • Aplicar Shaders
  • Renderizar modelos animados
  • Carregar e Ler arquivos
  • Jogos Online
  • E qualquer outra coisa, só depende da experiencia, habilidade e criatividade do programador

Hoje o tutorial foi pequeno, mas o próximo provavelmente será bem maior 😀

Até a próxima!

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Written by rafaelangeline

julho 14, 2009 às 6:00 am

Publicado em Tutoriais, XNA

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